Sealion II
Готово
Диалог с Адмиралом
Сообщений 31 страница 60 из 73
Поделиться312015-10-31 07:20:30
Поделиться322015-11-04 22:48:05
у вас давно спискота внешностей не обновлялась, а еще в ней какие-то ТАБЛИЧКОПРОБЛЕМЫ, судя по вылезшим сверху кодам, я вам переделяль и заполниль
Код:[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=10px][align=center][b]A[/b][/align][/td] [td]● Albedo, Overlord — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=76]Warspite[/url] ● Allelujah Haptism, Mobile Suit Gundam 00 — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=77]Upholder[/url][/td] [td width=10px][align=center][b]N[/b][/align][/td] [td]● Nagato, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=3]Nagato[/url] ● Narancia Ghirga, JoJo no Kimyou na Bouken — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=85]Bearn[/url] ● Numachi Rouka, Monogatari Series — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=49]Sealion[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]B[/b][/align][/td] [td]● Belarus!male, Axis Powers: Hetalia — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=59]Zhdan Yaryh[/url][/td] [td][align=center][b]O[/b][/align][/td] [td]● Ookurikara, Touken Ranbu — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=2]Fleet Admiral[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]C[/b][/align][/td] [td][/td] [td][align=center][b]P[/b][/align][/td] [td]● Prinz Eugen, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=51]Prinz Eugen[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]D[/b][/align][/td] [td]● Darjeeling, Girls und Panzer — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=78]Renown[/url][/td] [td][align=center][b]Q[/b][/align][/td] [td]● Q-vier, Kakumeiki Valvrave — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=65]Eilat[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]E[/b][/align][/td] [td]● Edward Markgraf Von Sekt Nahe Braunschweig, Meine Liebe — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=73]Raimondo Montecuccoli[/url][/td] [td][align=center][b]R[/b][/align][/td] [td]● Raiden, Metal Gear Solid — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=79]Surcouf[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]F[/b][/align][/td] [td]● Flaky, Happy Tree Friends — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=13]Sheila O'Ryan[/url] ● Fushimi Saruhiko, K Project — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=68]Maksim Gorky[/url][/td] [td][align=center][b]S[/b][/align][/td] [td]● Saber, Fate/Prototype — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=33]Helgi Iversen[/url] ● Sakurai Aoi, Rail Wars — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=47]King George V[/url] ● Slane Troyard, Aldnoah.Zero — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=4]UTS-28[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]G[/b][/align][/td] [td]● Genos, One-Punch Man — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=22]Turbulent[/url][/td] [td][align=center][b]T[/b][/align][/td] [td]● Tokisaki Kurumi, Date A Live — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=20]Slava[/url] ● Thrawn, Star Wars — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=69]Mitt Thrawn[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]H[/b][/align][/td] [td]● Haruna, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=61]Haruna[/url] ● Hiro Hamada, Big Hero 6 — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=75]Yamato[/url] ● HMS "Orion", siirakannu — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=10]Revenge[/url] ● Hotsuin Yamato, Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=8]Vincent Lockhort[/url] [size=10]► Hiei, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/viewtopic.php?id=46#p8797][color=maroon]АКЦИЯ[/color][/url][/size][/td] [td][align=center][b]U[/b][/align][/td] [td]● U-511, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=11]RO-500[/url] ● USS «Enterprise», November☆ — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=23]Enterprise[/url] ● USS «Louisville», November☆ — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=72]Louisville[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center]I[/align][/td] [td]● Inoue Orihime, Bleach — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=86]Essex[/url] ● Itami Youji, Gate: Thus the JSDF Fought There — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=83]Jack Arlett[/url][/td] [td][align=center][b]V[/b][/align][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td][align=center]J[/align][/td] [td][/td] [td][align=center][b]W[/b][/align][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]K[/b][/align][/td] [td]● Kaburagi T. Kotetsu, Tiger and Bunny — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=84]James Hackett[/url] ● Kagamine Rin, Vocaloid — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=81]L'Audacieux[/url] ● Kaito, Vocaloid — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=35]Le Terrible[/url] ● Katsuragi, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=88]Katsuragi[/url] ● Kawada Shogo, Battle Royale — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=70]Prince of Wales[/url] ● Kawakaze, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=80]Kawakaze[/url] ● Kido Tsubomi, Kagerou Project — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=87]Dunkerque[/url] ● Kitashirakawa Anko, Tamako Market — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=64]Flasher[/url] ● Kongou, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=9]Kongou[/url][/td] [td][align=center][b]X[/b][/align][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]L[/b][/align][/td] [td]● Lavi, D. Gray Man — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=90]O'Bannon[/url] ● Lexington, Zhan Jian Shao Nyu — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=74]Lexington[/url][/td] [td][align=center][b]Y[/b][/align][/td] [td]● Yasutora Sado, Bleach — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=89]Königsberg[/url] ● Yuubari, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=67]Yuubari[/url][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][b]M[/b][/align][/td] [td]● Madaraki Gavrill, Franken Fran — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=62]Tirpitz[/url] ● Mihai Mihaeroff, Dogs Bullets and Carnage — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=66]Mihail Ignatievich[/url] ● Misono Chiaya, Rolling☆Girls — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=44]Sealion II[/url] ● Mutsu, KanColle — [url=http://kancolle.anihub.ru/profile.php?id=71]Mutsu[/url][/td] [td][align=center][b]Z[/b][/align][/td] [td][/td] [/tr] [/table]а еще тут код не работает
а еще в шапке картинка с Рико ведет на Рошку :00
Поделиться332015-11-04 22:53:44
Kongou
Конго, я тебя люблю) Спасибо большое. Сама-то мучила эту таблицу, все напутала и вообще я ворона.
Поделиться342015-11-05 20:51:32
Порой имеющихся смайликов не хватает, чтобы выразить всю гамму эмоций!
Поэтому я тут вам нарезал еще один ряд~
Поделиться352015-11-05 21:51:07
Le Terrible
спасибище, поставила)
Поделиться362015-11-05 22:50:37
Game Master
Yahoo!~
Поделиться372015-11-12 22:02:06
(а на предыдущей стр клевая рекламка от полт, кстати)
Поделиться382015-11-12 22:20:41
Kongou
Спасибо)
Поделиться392015-11-15 14:00:08
Kongou
Все варианты проставила, спасибо большое)
Поделиться402016-01-26 16:44:32
ребят, у вас там в партнерке заявка давненько висит :00
Поделиться412016-01-26 17:41:45
Kongou
Да, пропустили ее. Но заявка уже недействительна, насколько я понимаю.
Поделиться422016-02-13 13:39:39
Итак, я тут из-за двух вещей.
Первая - настало время задолбать ещё одних админов кнопочками "вверх" и "вниз". Буду премного благодарен если вы сделаете таковые кнопочки справа.
Вторая - вот.
нй
Браузер - Гугл Хром, размер страницы +150%, разрешение экрана 1920х1080
Не могу сказать что это критично или вообще играет какую-нибудь роль, но немного мозолит глаза. Надеюсь, что возможно поправить.
Поделиться432016-02-16 18:07:55
Yuriy Kuznetsov
Я бы с удовольствием сделала и стрелки, и поправила, если бы знала как. Дизайн нам сделали добрые люди, и контакта у меня с ними нет, так что извините.
Поделиться442016-07-05 01:48:14
Здравствуйте многоуважаемая администрация сея ролевой. Прошу переименовать этот аккаунт на имя Orkan. Благодарю за внимание. Добра вам, счастья и процветания.
Поделиться452016-07-05 04:38:29
Orkan
Всё сделано, прошу простить за задержку
Поделиться462016-08-08 09:41:16
Итак, вот теперь и мне понадобилось обращение к адмиралу...
Шпее замыслил проводку конвоя.
Место действия: По-видимому, из Мапуту (Мозамбик) в Туамасину (Мадагаскар).
Время действия: когда-то в июне 2025 года, уже после смены власти на базе в ЮАР и прибытия туда подкрепления с ЦБ.
Участники: линкор Муцу, тяжёлый крейсер Адмирал Граф Шпее и гидроавианосец Джузеппе Миралья.
У меня есть пара вопросов:
1. Можно ли эту миссию оформить как морскую операцию с ГМским сопровождением?
2. Может ли она начаться без более ранних событий (собственно прибытия подкрепления, смены власти и т.п.)? Или сначала нужно их отыграть?
И да, внесите меня, пожалуйста, в списке персонажей на базе в ЮАР.
Отредактировано Giuseppe Miraglia (2016-08-08 19:25:29)
Поделиться472016-08-08 18:13:28
1. Можно ли эту миссию оформить как морскую операцию с ГМским сопровождением?
2. Может ли она начаться без более ранних событий (собственно прибытия подкрепления, смены власти и т.п.)? Или сначала нужно их отыграть?
1. Да, можно. Скажу сразу, я как ГМ не возьмусь, слишком большая нагрузка сейчас, но попрошу АФ.
2. Рекомендую делать отдельный эпизод, но, если хотите, можете совместить. Отыграть это можно.
И да, внесите меня, пожалуйста, в списке персонажей на базе в ЮАР.
В ближайшем времени всё будет сделано ;3
Поделиться482016-08-08 19:15:47
1. Да, можно. Скажу сразу, я как ГМ не возьмусь, слишком большая нагрузка сейчас, но попрошу АФ.
Отлично! АФ меня вполне устраивает, потому что лично с ним есть идея на отыгрыш как раз прошлых событий.
2. Рекомендую делать отдельный эпизод, но, если хотите, можете совместить. Отыграть это можно.
Конечно, отдельный. Речь была лишь о том, можно ли сразу играть конвой.
В ближайшем времени всё будет сделано ;3
Чудесно. Я пока сообщу Шпее приятные новости)
Ах да - кто бы ни создавал тему: Лютцов просил передать, что вряд ли сможет участвовать.
Отредактировано Giuseppe Miraglia (2016-08-08 19:23:40)
Поделиться492016-09-29 18:31:49
Добрый день мои дорогие соигроки и администрация. Сегодня я обращаюсь ко всем, кто участвует в линейке ЮАР-квестов и только в ней. Ну, это весь текущий актив.
Моё предложение просто и трагично, как залп орудий в упор. Я предлагаю нам всем сыграть в бутылочку на выбывание 2-3 раунда. Зачем, спросите вы? Мы же не целоваться суда пришли. Разумеется, не целоваться, но потому она и называется "на выбывание". Мы убьём 2-3 персонажа в ходе сражений. Добровольцев спрашивать не буду, всё равно не докричусь, поэтому предоставим всё рандому.
Сейчас вы, наверное готовы закидать меня тапками, типа, что совсем с дуба рухнул, мы не отдадим своих персонажей под нож! И вы будете правы, мне тоже было бы жаль убивать кого-то. Но сами посудите, у нас огромная операция с 90% вероятность столкновения с Химме. И что, никто не умрёт? Совсем никто? Мы просто победим в сухую? И всё? Ни одной потери? Это вся хардкорщина? Это весь наш фуллреализм? Опять наши "потери" останутся за кадром и никто не проиграет? Все довольны и живут долго и счастливо? Что-то меня подташнивает от этой перспективы.
Но я не хочу выбирать, кто пойдёт на убой, да и несправедливо это будет по отношению ко всем. Поэтому я предлагаю произвести небольшую рулетку, которая сама выберет умирающих. И да, мы все будем в равных условиях. Все. И я тоже, если кто-то там сейчас сильно захотел намекнуть, что я сам себя в это число не записываю. Нет, я тоже, и я в первую очередь, как родоначальник идеи. Но мы не будем жестить. На выбор я предлагаю всего 2-3 счастливца, которые отправятся на дно. Не больше, чтобы не превращать это в бойню. Кто-то покинет нас навсегда в геройской схватке.
Я понимаю, что моё предложение немного...хм...провокационно и жёстко, но давайте играть интересно. Когда вы играете в карты, вам интересно выиграть, не так ли. Но это азартная игра, в ней всегда есть место случайности. Что если сейчас вы вытащите счастливый козырной туз? Или это будет предательская дама пик? Ради честности я предлагаю администрации самой провести эту рулетку и не разглашать списки смертников. Все будут в ещё более равных условиях. Все будут играть, как обычно, все будут отыгрывать свою роль и никто не будет знать, что за поворотом их ждёт злой рок. Честно ли это? По-моему вполне. Все будут стараться выжить в этой мясорубке, все будут сражаться, как в последний раз, но кого-то ждёт победа, а кого-то случайная пуля в висок. И давайте будем честными. Давайте играть честно для самих себя, хотя бы. Давайте умирать, если вас убью и давайте не будем Иисусами. Нет, так не бывает. Если вас убили, значит, вас убили. И никакого превозмогания и выживания. Смерть - это один раз, но навсегда.
Прошу высказываться, но аргументированно и без нытья в стиле "я не хочу умирать!!" и "я же так люблю свою няшку!!!" Я это знаю, я тоже люблю своего персонажа, но я готов отдать его, если это сделать игру жарче и интереснее.
Поделиться502016-09-29 19:26:38
Wilhelm Bauer
Предлагаю действовать по обстановке. "Подставлять" персонажа под гибель тоже не стоит. Как играть, если заранее знаешь, что погибнешь? Это, к слову, и нелогично. И не должно быть заранее известно, сколько канмусу ляжет. Нет на войне такой точной цифири...
Если реально пользовать рандом - то непосредственно в боевых постах ГМов. Открытое кидание кубиков с росписью того, что запускается при каком значении кубиков. И много вариантов. Тогда всё честно и очень жёстко. Может логично утонуть Миралья, слопав залп ГК - а может какой-нибудь крейсер взлететь на погребах... Почему? Не повезло.
Поделиться512016-09-29 19:28:09
Мы убьём 2-3 персонажа в ходе сражений. Добровольцев спрашивать не буду, всё равно не докричусь, поэтому предоставим всё рандому.
С одной стороны, смертность персонажей в боевой обстановке - задумка здравая. В конце концов, добро пожаловать на войну, где кто-то непременно умирает, при этом не обязательно даже непись. Конечно, жалко терять своего персонажа, но не впервые, да и на крайний случай дух полюбившегося кораблика либо вернется в ином облике через энное время, если уж кому-то так не хочется писать "с нуля" кого-то еще (хотя кандидатур полно - вон, целая тема с акциями в помощь...). И всё-таки я против такого подхода "давайте бросим кубик, выберем "жертву" и в процессе операции как-нибудь её да укокошим". Слишком предсказуемо. В самом деле, какой интерес воевать, если знаешь, что жребий уже брошен и ты наверняка выживешь/погибнешь? Никакого. Если уж и решать, закончится кампания поражением, победой и каким количеством трупов вообще, то решать старым добрым методом: бросками кубов в тех ситуациях, когда действительно есть угроза для здоровья и жизни персонажа. Повезло - значит хорошо, столкновение обошлось лёгким испугом "малой кровью". Не повезло - тогда что поделаешь, кто-то погибнет или как минимум будет вынужден выходить из боя с тяжелыми повреждениями. Да, есть риск погибнуть большинству, равно как и обойтись без серьезных потерь, но как мне кажется, так правдободобнее, чем заранее решить что в этом походе 2-3 бойца точно не вернутся домой живыми...
P.S. А вообще было бы неплохо сделать хоть какое-то подобие ролевой системы. Не обязательно объемную и детальную с подсчетами количества хитов на каждого персонажа, таблицами урона, скорострельности и всяких модификаторов на каждый представленный в игре вид оружия - достаточно просто не слишком сложной таблицы в духе "шанс попасть/место, куда попали/последствия попадания".
Поделиться522016-09-29 19:33:46
P.S. А вообще было бы неплохо сделать хоть какое-то подобие ролевой системы. Не обязательно объемную и детальную с подсчетами количества хитов на каждого персонажа, таблицами урона, скорострельности и всяких модификаторов на каждый представленный в игре вид оружия - достаточно просто не слишком сложной таблицы в духе "шанс попасть/место, куда попали/последствия попадания".
Зануда требует от зануды примера. Потому что общетеоретически это хорошо, но попытки воплотить в реале выливались в безумный манч и попытку сыграть в Mount&Blade текстом. Короче говоря, хочу работоспособный концепт узреть - чтобы уверовать в работоспособность.
Насчёт рандома согласен. Если и пилить - НЕ заранее.
Отредактировано Giuseppe Miraglia (2016-09-29 20:15:19)
Поделиться532016-09-29 20:26:53
попытку сыграть в Mount&Blade текстом.
Вот потому я и не хочу добавлять такие тонкости как хиты и урон конкретно взятой пушки. Иначе "фановые" кораблики перейдут в категорию выбора мазохистов и всё будет сводиться к мерянию количеством/убойностью оружия...
Зануда требует от зануды примера.
А что до варианта как это может работать? Хммм... Хорошо, сейчас зануда попробует навскидку привести зануде пример того, как это может работать (если что, цифры для формул брались опять же навскидку и на истину в последней инстанции не претендуют):
Предположим, мне попался Та-класс, от которого меня разделяет, скажем... метров 1200 (спишем на условности примера такую большую дистанцию). Оно стреляет из своих шести стволов, а потому придется бросать шесть d100, за каждый снаряд (да, я отдаю себе отчет в том, какой ужас начнется если считать стрельбу из чего-то вроде 15-пушечных Бруклинов, но там наверняка будет что-то еще проще). Базовые шансы на попадание пусть будут 50+, но так как стрельба ведется дальше, чем где-то на середину максимальной дальности стрельбы, то она будет не такой точной и за каждые 150 метров (10% от общей дальности стрельбы) шанс попасть становится на 20% меньше. В итоге, так как я нахожусь на 450 метров дальше, чем средняя дальность Глубинного, то шанс попадания падает соответственно на 60% и попадут по мне при броске 80+. [dice=121968-87120-127776-104544-23232-174240-6:100]
Как видим, попали дважды. Дальше, например, можно бросить d10 чтобы выяснить, КУДА оно прилетело (Например, 1 - левая нога, 2 - правая нога, 3 - левая рука, 4 - правая рука, 5-6 -модуль, 7-9 - туловище, 10 - голова. Впрочем, это не обязательно). Ну а потом, чтобы определить степень повреждений, бросаем d10 еще раз и в зависимости от того, что выпало (опять же, чисто навскидку 1-2 - смерть на месте, 3-4 - повреждения, требующие срочного медицинского вмешательства, 5-6 - тяжелое ранение, ставящее под угрозу дальнейшее участие в операции, 7-10 - повезло и рана оказалась достаточно лёгкой чтобы сохранять кое-какую боеспособность).
[dice=15488-1936-9680-15488-4:10]
Если интерпретировать цифры как "место попадания - урон", то получается, что мне дважды попали в левую ногу. Ну а дальше - воображение в помощь и дело лишь за тем, чтобы интерпретировать итоги попадания. Скажем, одно попадание оказалось скользящим или в ноге просто застряло несколько осколков, не сильно мешающих действовать дальше, а другой снаряд, например, серьезно задел ногу или повредил двигательный модуль, что серьезно ограничивает мою подвижность и может стать поводом для возвращения на базу. Дальше уже мой ход и ответный залп по почти идентичной формуле (возможно - с поправкой на движение меня и противника), но это уже другая история, которую не затрагивает конкретно взятый пример...
Словом, как-то так.Извиняюсь за то, что пришлось малость редактировать - уж больно непривычно работать с местной дайсометалкой когда до упора даже тебе неизвестно, что же там выпало...
Отредактировано Renown (2016-09-29 20:47:28)
Поделиться542016-09-29 20:39:24
Народ, я не зря писала о том, что...
Ради честности я предлагаю администрации самой провести эту рулетку и не разглашать списки смертников. Все будут в ещё более равных условиях. Все будут играть, как обычно, все будут отыгрывать свою роль и никто не будет знать, что за поворотом их ждёт злой рок.
То есть никто, кроме самих админов не будет знать о смерти героя.
Мне нравится ваш настрой, я вообще за смерти, как вы поняли, и я рад, что есть те, кто разделяет мою позицию. Это хорошо. Что ещё мне понравилось - дайсы. Конкретно вот этот вот эпизод:
Открытое кидание кубиков с росписью того, что запускается при каком значении кубиков.
Это было хорошо.
Плохо было вот это:
И много вариантов
Нет, всего нам надо 4-5 вариантов на каждые 20 очков 100 гранного дайса (100 граней - 100%). И так, играя с вероятностью, мы будем получать критическое значение, некритическое значение и середину. Два положительных значения, два отрицательных и серединка. Всё удачно.
И не будем заморачиваться с кучей значений., пять - в самый раз, я думаю.
Поделиться552016-09-29 20:53:00
Предположим, мне попался Та-класс, от которого меня разделяет, скажем... метров 1200 (спишем на условности примера такую большую дистанцию). Оно стреляет из своих шести стволов, а потому придется бросать шесть d100, за каждый снаряд (да, я отдаю себе отчет в том, какой ужас начнется если считать стрельбу из чего-то вроде 15-пушечных Бруклинов, но там наверняка будет что-то еще проще). Базовые шансы на попадание пусть будут 50+, но так как стрельба ведется дальше, чем где-то на середину максимальной дальности стрельбы, то она будет не такой точной и за каждые 150 метров (10% от общей дальности стрельбы) шанс попасть становится на 20% меньше. В итоге, так как я нахожусь на 450 метров дальше, чем средняя дальность Глубинного, то шанс попадания падает соответственно на 60% и попадут по мне при броске 80+.
Игрок кинул 6 кубов с 100 гранямиРезультаты броска : (53 + 22 + 89 + 76 + 89 + 17)=346
Как видим, попали дважды. Дальше, например, можно бросить d10 чтобы выяснить, КУДА оно прилетело (Например, 1 - левая нога, 2 - правая нога, 3 - левая рука, 4 - правая рука, 5-6 -модуль, 7-9 - туловище, 10 - голова. Впрочем, это не обязательно). Ну а потом, чтобы определить степень повреждений, бросаем d10 еще раз и в зависимости от того, что выпало (опять же, чисто навскидку 1-2 - смерть на месте, 3-4 - повреждения, требующие срочного медицинского вмешательства, 5-6 - тяжелое ранение, ставящее под угрозу дальнейшее участие в операции, 7-10 - повезло и рана оказалась достаточно лёгкой чтобы сохранять кое-какую боеспособность).
Игрок кинул 4 куба с 10 гранямиРезультаты броска : (1 + 6 + 1 + 9)=17
Если интерпретировать цифры как "место попадания - урон", то получается, что мне дважды попали в левую ногу. Ну а дальше - воображение в помощь и дело лишь за тем, чтобы интерпретировать итоги попадания. Скажем, одно попадание оказалось скользящим или в ноге просто застряло несколько осколков, не сильно мешающих действовать дальше, а другой снаряд, например, серьезно задел ногу или повредил двигательный модуль, что серьезно ограничивает мою подвижность и может стать поводом для возвращения на базу. Дальше уже мой ход и ответный залп по почти идентичной формуле (возможно - с поправкой на движение меня и противника), но это уже другая история, которую не затрагивает конкретно взятый пример...
Словом, как-то так.
ОТКАЗАТЬ!!!! Я сюда пришёл не математикой заниматься, а хорошо проводить время. И меня вот это вот считание в столбик вообще не интересует.
Поделиться562016-09-29 21:02:35
Я сюда пришёл не математикой заниматься, а хорошо проводить время.
Зато наглядно видно, кто, куда и как попал.
Поделиться572016-09-29 21:05:07
Зато наглядно видно, кто, куда и как попал.
И что? Всё, фантазию убираем нафиг? Вообще всё на откуп цифрам? Нет, такого цифирьного беспредела я терпеть не буду. Да, я вообще не собираюсь разбираться в цифрах, мне плевать на них. Кинут стогранник и отмерить по 20 очков пять состояний - это не проблема, проблема начинается, когда всё вот это заставляют считать.
Поделиться582016-09-29 21:20:20
Всё, фантазию убираем нафиг?
В настолки вроде ДнД и ей подобных играть доводилось? А мне доводилось, и неоднократно. В целом, если не слишком сильно ударяться в манчкинизм и стремление собрать самый-самый страшный билд, то вполне себе работает с фантазией. Несмотря на то, что доля кубов там гораздо выше и всё вышеописанное усугубляется спасбросками, подсчетом хитов и так далее...
Поделиться592016-09-29 21:22:03
В настолки вроде ДнД и ей подобных играть доводилось? А мне доводилось, и неоднократно.
Вот и иди отсюда играй в свои настолки и не порть ЛИТЕРАТУРНУЮ ролевую. Тут в буковках всё, а не в цифирях.
Поделиться602016-09-29 21:24:02
Дождусь товарищей для принятия решения, пока скажу только, что в данный момент мы кидаем кубики применительно к конкретной игровой ситуации и не планируем ввода зубодробительных систем, которые заставят игроков заниматься суровой математикой. Сама возможность умереть на миссии при условии согласия всех игроков - хорошо подумавших - не исключается, разумеется. Но уж точно без определения жертв заранее. И да, разумеется, решают не только кубики, но и сами действия персонажей.